Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Wut Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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