Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin Megalakai
Eismagier
Knall
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Musketierin

Verteidigungssynergien 5 19

Knall
Megalakai Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Megalakai Walküre Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Megalakai Musketierin Eismagier Megaritter
Megalakai
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Megalakai Musketierin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megalakai Musketierin Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Pfeile Megalakai Musketierin Knall Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Knall Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Megalakai Musketierin Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Megalakai Musketierin
Megaritter Megalakai Musketierin Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Megalakai Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Megalakai
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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