Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin

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