Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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