Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter

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