Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Magier Koboldfass
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Königsgeist
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Knall Pfeile Magier Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Königsgeist
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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