Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Golem
Pfeile
Knall Golem
Feuerwerkerin
Knall Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache
Walküre
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Golem Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Golem
Pfeile Drachenbaby Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Knall Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache
Knall Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin

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