Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Void Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Void Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Void
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void Kleiner Prinz
Pfeile
Void Megaritter Knall Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Void
Pfeile Knall
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Void Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Void Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Void
Void Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Walküre Void
Megaritter Walküre
Knall Void Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre Void
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void Knall
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void Knall Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Knall Pfeile Walküre Magier
Void Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Void Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Void Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Void Knall Magier
Void Knall Pfeile Magier Megaritter
Void Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Void Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Void Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Void
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Void Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Void Megaritter
Void

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