Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Megaritter Knall
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns