Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Bowler Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Wächter Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Wächter Bowler Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Wächter Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Eismagier Kleiner Prinz Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Wächter Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Friedhof Bowler
Riese
Knall Pfeile Friedhof Wächter Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Wächter
Knall Riese Friedhof
Bowler
Friedhof Knall Pfeile Riese Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Knall Riese Bowler Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Bowler Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Wächter Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Riese
Wächter
Knall Eismagier
Bowler
Knall Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Knall Pfeile Wächter Bowler Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Knall Eismagier
Bowler Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Knall Wächter Eismagier
Knall Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Bowler Knall Pfeile
Eismagier
Wächter Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Wächter Eismagier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Eismagier
Bowler Knall Wächter Eismagier
Bowler Knall Pfeile Wächter
Knall Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Wächter Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Wächter Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Wächter Kleiner Prinz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Wächter Knall Bowler
Wächter Bowler Knall
Wächter Bowler
Pfeile Knall Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
Knall
Wächter
Wächter Bowler
Knall Pfeile Wächter Bowler
Bowler Wächter
Bowler
Wächter Knall Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Knall Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Bowler Eismagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler Eismagier
Pfeile Knall
Wächter Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bowler Eismagier
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Knall Wächter
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Wächter
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Wächter Bowler
Knall
Knall Bowler Kleiner Prinz
Bowler

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