Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe
Gift
Magier Fischer Nachthexe
Blitz
Magier Fischer Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Fischer Nachthexe Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile
Knall Riese P.E.K.K.A. Nachthexe
Riese
Knall Pfeile Wut Nachthexe Magier Fischer
Magier
Riese Wut P.E.K.K.A.
Wut
Riese Magier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Fischer Nachthexe
Fischer
Knall Riese P.E.K.K.A.
Nachthexe
Riese Knall Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Riese
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Nachthexe
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe
Knall Pfeile Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Knall Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Magier
Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile Knall Magier Fischer Nachthexe
Knall Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Knall
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Fischer
Fischer Nachthexe
Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer Nachthexe
Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Knall Magier Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Nachthexe
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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