Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Magier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Infernoturm
Magier
Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Magier
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Skelettkönig
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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