Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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