Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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