Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Riese Infernoturm Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Koboldgang Riese

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Ballon Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Riese Ballon Megaritter
Koboldgang
Riese Ballon
Riese
Knall Pfeile Koboldgang Ballon Scharfrichter
Infernoturm
Ballon
Knall Pfeile Koboldgang Riese Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Riese Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall
Riese
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Knall Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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