Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Bowler Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Bowler Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Bowler
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Bowler
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Bowler
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Infernodrache
Pfeile
Knall Bowler
Koboldgang
Knall Skelettarmee Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Infernodrache
Bowler
Knall Pfeile
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bowler Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler Knall
Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang
Bowler Knall Pfeile
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Bowler
Pfeile Infernodrache Knall Koboldgang
Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang
Skelettarmee Bowler Knall Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Bowler Infernodrache
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bowler
Pfeile Knall Koboldgang Skelettarmee Bowler
Knall Pfeile Bowler Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Bowler Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Bowler
Knall Pfeile Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Knall
Koboldgang Skelettarmee Bowler Infernodrache
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Infernodrache
Knall Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler
Skelettarmee Knall Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang
Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Knall Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Koboldgang Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Infernodrache
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Bowler
Knall
Knall Bowler
Infernodrache
Bowler

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