Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Riesenskelett
Pfeile
Megaritter Knall Riesenskelett
Koboldgang
Knall Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Riesenskelett
Koboldgang Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Magier
Knall Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Knall Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Riesenskelett
Pfeile Megaritter Knall Magier Riesenskelett
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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