Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns