Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Pfeile Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Knall
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Knall
Lakaienhorde Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Magier
Koboldgang Magier Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Pfeile Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber
Magier

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