Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Musketierin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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