Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Walküre Megaritter
Rakete
Koboldfass
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Pfeile Koboldgang
Rakete Knall Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Knall Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Rakete Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Rakete Megaritter Knall Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Rakete
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Megaritter
Rakete Knall Pfeile Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Rakete
Knall Pfeile Rakete Megaritter
Knall Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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