Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Pfeile Koboldgang Magier
Scharfrichter
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Prinz
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Prinz Walküre Scharfrichter
Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Prinz Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Knall Pfeile Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Magier Prinz Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Magier
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Knall
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Knall Pfeile
Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter
Prinz
Magier

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