Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Banditin Infernodrache Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Golem Banditin
Pfeile
Knall Elitebarbaren Golem Banditin
Koboldgang
Golem Banditin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Golem Banditin
Golem
Pfeile Knall Koboldgang Magier Banditin
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Pfeile
Knall Banditin
Koboldgang
Knall Banditin Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Banditin
Golem
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Knall Banditin
Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Banditin
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Knall Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Magier Pfeile Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Banditin
Banditin Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Infernodrache
Koboldgang Banditin Knall Elitebarbaren
Koboldgang Knall Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Knall Infernodrache
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall Banditin
Infernodrache
Magier

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