Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Infernoturm Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Knall Infernoturm Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

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