Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Kleiner Prinz Schweinereiter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Pfeile Magier Banditin Kleiner Prinz
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Banditin
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Banditin
Knall Pfeile Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Banditin
Infernoturm Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Infernoturm Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin
Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Magier Knall
P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Banditin
Magier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Banditin Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns