Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Hexe Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Pfeile Hexe Banditin Kleiner Prinz
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe
Königsgeist
Knall Hexe Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Knall Pfeile Schweinereiter Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Hexe
Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Königsgeist
Knall Hexe Kleiner Prinz
Banditin
Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Hexe Knall Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Hexe Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Hexe Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Pfeile Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Hexe Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Knall Hexe Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Hexe Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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