Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Magier Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier Hexe
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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