Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Schweinereiter Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Pfeile Koboldfass Schweinereiter Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Widderreiterin Lakaienhorde Heilungsgeist
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Koboldfass
Magier
Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Heilungsgeist Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Pfeile Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile
Knall
Lakaienhorde
Knall
Heilungsgeist
Schweinereiter
Magier
Koboldfass
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Knall Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall
Lakaienhorde Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Knall Magier Widderreiterin
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Knall Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Pfeile
Pfeile Knall Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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