Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Knall Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns