Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Hexe
Skelettarmee
Knall Musketierin
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Knall Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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