Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Pfeile Wächter Magieschütze Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Eisgolem Wächter Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Eisgolem
Knall Magieschütze
Infernoturm
Wächter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Knall Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Pfeile Eisgolem Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Knall Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgolem
Infernoturm Knall Pfeile Wächter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Eisgolem Wächter Kampfholz Knall Pfeile
Wächter
Infernoturm Knall Eisgolem Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Wächter Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Wächter Magieschütze
Infernoturm Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Eisgolem Infernoturm
Wächter Knall Pfeile Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Pfeile Infernoturm Knall Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz
Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Eisgolem Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Knall Eisgolem Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm Wächter
Magieschütze
Infernoturm Wächter Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Knall Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem Wächter Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Eisgolem Wächter Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Knall Eisgolem Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Eisgolem Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall
Wächter
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Eisgolem Magieschütze
Knall Wächter
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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