Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Infernoturm
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Knall Pfeile Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns