Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Musketierin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Pfeile Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Musketierin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 8 15

Knall
Kanone Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Musketierin Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Kanone Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Kanone Musketierin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Knall Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Pfeile Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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