Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Wächter
Knall
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys
Gift
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Schweinereiter Zappys Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Riese Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter Riese Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Pfeile Zappys
Blasrohrkobold
Ritter Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Zappys Riese Wächter
Zappys
Knall Ritter Schweinereiter Riese
Riese
Knall Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Zappys
Blasrohrkobold
Ritter Knall Zappys Wächter
Schweinereiter
Zappys
Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter
Riese
Wächter
Knall Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Zappys
Knall Ritter Blasrohrkobold Zappys
Ritter Blasrohrkobold Zappys
Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter
Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Zappys
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Zappys
Ritter Wächter Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Wächter Knall Pfeile Ritter Zappys
Pfeile Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Ritter Zappys Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Zappys Wächter
Ritter Zappys
Knall Zappys
Pfeile Ritter Zappys
Pfeile Knall Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Zappys
Knall Pfeile Ritter
Zappys Wächter Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Zappys
Ritter Zappys Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Zappys
Wächter Ritter Blasrohrkobold Zappys
Ritter Zappys
Knall Ritter Zappys
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Ritter Blasrohrkobold Zappys Wächter
Knall Pfeile Wächter
Ritter Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Wächter Knall Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Zappys Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Zappys Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Zappys Wächter
Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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