Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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