Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Elektromagier Riese Infernoturm Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Kanonenkarre Elektromagier Ritter Megaritter
Pfeile
Knall Riese Ritter Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Riese
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm
Kanonenkarre
Knall Pfeile Ritter Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Riese Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Kanonenkarre
Riese
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Ritter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Ritter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Ritter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Kanonenkarre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Ritter Infernoturm
Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Knall Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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