Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Ritter Bowler
Pfeile
Knall Ritter Koboldfass Bowler
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Knall Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Bowler
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Knall Ritter Bowler
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Bowler
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang
Magier
Ritter
Koboldfass
Bowler
Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Bowler Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Bowler
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Magier Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bowler
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler
Koboldgang Knall Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Knall Ritter
Ritter Koboldgang Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Bowler
Ritter
Knall Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Magier Bowler
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Bowler
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Bowler
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler

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