Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Ritter Wächter Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Knall Pfeile Elektromagier
Wächter
Knall
Drachenbaby
Ritter Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Ritter
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby
Wächter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter Wächter Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Wächter Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ritter Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Ritter Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Wächter Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Wächter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Knall Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Ritter Wächter
Drachenbaby Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Wächter
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns