Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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