Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Lakaien Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Ritter Lakaien Bowler
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Bowler
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Pfeile Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Bowler
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Lakaien Bowler Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Knall Pfeile Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Lakaien Infernoturm Bowler
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm Bowler
Ritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Bowler
Lakaien
Ritter Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Pfeile Lakaien
Bowler
Knall Pfeile Ritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Lakaien Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Infernoturm Bowler Ritter Lakaien Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaien Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Bowler Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien
Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Bowler Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Bowler Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaien Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Lakaien Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Lakaien Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bowler Pfeile Ritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Bowler
Knall Ritter Lakaien Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Bowler
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Ritter
Knall Elektromagier Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Ritter Lakaien Infernoturm Bowler
Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Infernoturm
Bowler
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Lakaien Bowler
Pfeile Lakaien Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Lakaien Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Bowler Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Bowler
Lakaien Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Lakaien Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Bowler

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