Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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