Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Scharfrichter Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Phönix
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Ritter Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Wächter Scharfrichter Phönix
Blitz
Ritter Scharfrichter Phönix Mönch
Rakete
Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Wächter Phönix Scharfrichter Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ritter Königsriese Wächter Scharfrichter Phönix
Pfeile
Knall Königsriese Ritter Phönix
Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile
Königsriese
Pfeile Knall Wächter Scharfrichter Mönch
Wächter
Knall Königsriese
Scharfrichter
Ritter Knall Königsriese
Phönix
Mönch Knall Pfeile
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Pfeile Ritter Wächter Scharfrichter Phönix
Pfeile
Knall Ritter Phönix Mönch
Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile Phönix
Königsriese
Wächter
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Wächter
Phönix
Knall Pfeile Ritter Mönch
Mönch
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter
Knall Ritter Scharfrichter Phönix Mönch
Ritter Scharfrichter
Ritter Wächter Phönix Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Knall Wächter Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Phönix
Knall Pfeile Phönix Mönch
Phönix
Ritter Wächter Phönix
Wächter Scharfrichter Knall Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Knall Phönix
Knall Ritter Wächter
Scharfrichter Knall Pfeile Wächter
Ritter Phönix
Mönch Knall
Pfeile Ritter Scharfrichter
Pfeile Knall Ritter Wächter Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Ritter Wächter
Phönix
Pfeile Ritter Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall
Knall Pfeile Ritter Scharfrichter Phönix Mönch
Wächter Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Phönix Mönch
Ritter Wächter Scharfrichter Phönix
Pfeile Scharfrichter Knall Mönch
Wächter Ritter Phönix
Ritter Phönix
Knall Ritter Phönix Mönch
Wächter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Mönch Knall Pfeile Wächter Phönix
Ritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Phönix Knall Ritter Scharfrichter Mönch
Pfeile Scharfrichter Knall Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Mönch
Pfeile Mönch Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Mönch
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Mönch Knall
Wächter
Mönch Knall Pfeile Ritter
Mönch Knall Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Mönch
Knall Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Knall Wächter
Knall Pfeile Scharfrichter Mönch
Pfeile
Ritter Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Mönch Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Wächter
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Mönch

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