Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Hexenmutter
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Banditin Rammbock Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Banditin Hexenmutter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin Hexenmutter
Ritter
Rammbock Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Rammbock
Knall Ritter Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rammbock Magier Hexenmutter
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Magier
Hexenmutter
Knall Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Ritter
Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Banditin
Knall Pfeile Magier
Hexenmutter
Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Banditin Hexenmutter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin
Hexenmutter Knall Pfeile Ritter Magier Banditin
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Banditin
Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Ritter Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter Knall
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Ritter Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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