Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Tesla Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Magier
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Barbaren Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Pfeile Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Ritter
Tesla Knall Pfeile Magier
Tesla
Ritter Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Barbaren
Knall Pfeile
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier
Barbaren Knall Ritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Ritter Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Knall Pfeile Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Knall Magier
Tesla Barbaren Knall Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Ritter Tesla
Barbaren Knall Tesla
Tesla Barbaren Magier Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Knall Ritter Barbaren Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Tesla
Magier Dunkler Prinz Pfeile Ritter Tesla Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Pfeile Ritter Tesla Magier
Barbaren Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Tesla
Dunkler Prinz Ritter Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Knall Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Knall Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Knall Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Knall Tesla Barbaren Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Barbaren Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Magier

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