Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Rune Giant Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Funki
Feuerball
Tesla Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Ritter Tesla Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Rune Giant Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Tornado Tesla Rune Giant Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Funki Ritter
Pfeile
Knall Funki Ritter
Ritter
Knall Pfeile Magier Funki
Tesla
Magier
Tornado Ritter Funki
Tornado
Knall Magier Funki
Rune Giant
Funki
Knall Pfeile Tornado Ritter Magier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Pfeile Ritter Tesla Tornado Funki
Pfeile
Knall Ritter Tesla Tornado Funki
Ritter
Tesla Knall Pfeile Magier Tornado Funki
Tesla
Ritter Knall Pfeile Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Tesla
Tornado
Magier Funki Knall Pfeile Ritter Tesla Funki
Rune Giant
Funki
Tornado Knall Pfeile Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier Funki
Funki Knall Ritter Tesla
Tesla Tornado Funki Ritter
Tesla Funki Ritter
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Tornado Knall Tesla
Tesla Tornado Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla Funki
Tesla Funki Tornado
Ritter Tornado Tesla Funki
Knall Pfeile Ritter Tesla Magier Tornado
Pfeile Tesla Knall Magier Tornado
Tesla Funki Knall Ritter Magier
Magier Funki Knall Pfeile Tesla Tornado
Funki Ritter Tesla
Tornado Knall Tesla Funki
Tesla Magier Funki Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tesla Knall Ritter Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Ritter Tesla
Funki Tesla Tornado
Magier Pfeile Ritter Tesla Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Funki
Knall Pfeile Ritter Tesla Magier
Knall Ritter Funki
Knall Ritter Tesla Tornado Funki
Ritter Tesla Funki
Pfeile Magier Knall Tesla Tornado
Funki Ritter Tesla
Ritter Tesla Funki
Knall Ritter Tornado Funki
Tesla Funki
Ritter Tesla Funki
Knall Pfeile Tornado
Ritter Tesla Magier Funki
Magier Tesla Funki
Tesla Funki Knall Ritter Tornado
Pfeile Knall Tesla Magier Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall Tornado
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Pfeile Ritter Magier Tornado Funki
Knall Pfeile Magier Tornado
Ritter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier Tornado
Funki
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Magier Funki
Pfeile Knall Magier Tornado Funki
Knall Pfeile Magier Tornado Funki
Knall Pfeile Tornado Funki
Knall Pfeile Magier Tornado Funki
Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Knall
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Ritter Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado Funki
Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki
Funki
Magier Funki

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