Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Gift
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ritter Walküre Ofen
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Ofen
Walküre
Schweinereiter Knall Ofen
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Walküre Ofen
Ofen
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Pfeile Ritter Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Walküre Ofen Infernoturm
Ritter
Infernoturm Knall Pfeile Ofen Skelettarmee
Walküre
Knall Pfeile Ofen Infernoturm
Schweinereiter
Ofen
Knall Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Ofen
Pfeile Infernoturm Knall Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ritter Ofen
Infernoturm Skelettarmee Knall Ofen
Pfeile Ritter Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Knall Ritter Ofen Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Ofen Ritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Ofen Infernoturm
Knall Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Ofen Knall
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ofen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Walküre Ofen
Pfeile Walküre Knall Infernoturm
Knall Pfeile Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Knall Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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