Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Wächter Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Wächter Phönix
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache Phönix
Rakete
Walküre Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wächter Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Wächter Walküre Infernodrache Phönix Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ritter Walküre Wächter Riesenskelett Phönix
Pfeile
Knall Ritter Riesenskelett Phönix
Ritter
Knall Pfeile
Walküre
Knall Riesenskelett
Wächter
Knall
Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Ritter Walküre Wächter Riesenskelett Infernodrache Phönix
Pfeile
Knall Ritter Walküre Riesenskelett Phönix
Ritter
Knall Pfeile Phönix
Walküre
Knall Pfeile
Wächter
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Wächter
Infernodrache
Knall
Phönix
Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Infernodrache Knall Ritter Walküre Phönix
Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Wächter Phönix
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Walküre Wächter
Infernodrache Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Phönix
Infernodrache Phönix
Ritter Wächter Walküre Riesenskelett Phönix
Walküre Wächter Knall Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Knall Phönix
Knall Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Knall Pfeile Wächter
Infernodrache Ritter Phönix
Knall Infernodrache
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Ritter Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Ritter Wächter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Phönix
Walküre Pfeile Ritter Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Phönix
Wächter Riesenskelett Knall Ritter Walküre
Walküre Wächter Riesenskelett Knall Ritter Phönix
Riesenskelett Ritter Walküre Wächter Infernodrache Phönix
Pfeile Knall
Wächter Ritter Walküre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache Phönix
Knall Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache Phönix
Wächter Infernodrache Phönix
Infernodrache Ritter Walküre Wächter Riesenskelett Phönix
Knall Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Ritter Walküre Wächter
Walküre
Wächter Phönix Knall Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Riesenskelett Infernodrache Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Wächter Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Wächter Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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