Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Ritter Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile
Knall Ritter Banditin
Ritter
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Banditin Elektromagier
Kampfholz
Knall Ritter Banditin
Banditin
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Walküre Banditin
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz
Walküre
Knall Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Knall Ritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kampfholz Banditin
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Knall Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Banditin Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Knall Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Banditin
Knall Pfeile Kampfholz Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache

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