Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier
Gift
Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Megalakai Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Feuerball Spiegel P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Spiegel Megalakai
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Megalakai Feuerball Spiegel Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Megalakai Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Pfeile Infernoturm Magier
Feuerball
Knall Spiegel Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Knall Pfeile Megalakai Feuerball Spiegel
Magier
Megalakai P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Pfeile Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Megalakai Magier
Knall Pfeile Magier Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Megalakai
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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