Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Friedhof Drachenbaby Golem
Pfeile
Knall Golem Friedhof Megalakai
Megalakai
Knall Golem Pfeile Drachenbaby Friedhof
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Friedhof Knall Megalakai
Golem
Pfeile Megalakai Drachenbaby Knall Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Drachenbaby Megalakai Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Knall Megalakai Infernoturm
Megalakai
Knall Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall Megalakai
Drachenbaby
Knall Megalakai Infernoturm
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Megalakai
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megalakai
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Megalakai Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Pfeile Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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